블로그를 동결해두느니 미니 리뷰라도 더 자주 쓰는 게 낫겠다 싶어서 이렇게 간만에 또 포스팅을 합니다? 미니 리뷰니까 주목할 만한 포인트만 후다닥 적고 넘어가도록 할께요. 풀 리뷰 쓰는 것 너무 에너지가 많이 들어서~;;;
어쌔신즈 크리드 2는
전작[.]에 비교하면 엄청난 발전을 보여주고 있습니다. 전작이 얼마 안 되는 재료로 오픈 월드 게임 흉내를 내려고 무던 애를 썼던 것에 비하면 이번 2편은 드라마틱한 시나리오와 컷신 연출, 썩 아쉽지는 않은 놀 거리를 제공해주고 있습니다. 특히 게임의 초반부 게임 플레이는 여러가지로 폴아웃 3나 기타 인상적인 튜터리얼을 가진 게임에서 이것저것 가져온 인상을 받지만 전작에서 아쉬웠던 부분을 많이 채워주고 있습니다.
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정말이지 초반부는 게임 플레이 측면에서나 시나리오 진행 측면에서나 상당히 공들여서 연마했다는 게 느껴지더군요. 현재 시점 플레이가 좀 게임 같아진 것은 물론, 에지오의 시덥잖은 일상을 통해서 조작과 퀘스트 시스템을 익히게 하면서 점차 중요한 시나리오로 옮겨가게 만드는 끊김없는 퀘스트 구성이 동기 부여에 꽤 도움이 되었고, 돈이나 훔치기, 루팅, 혼내주기 등 추가된 게임 플레이 메카닉도 꽤 흥미로웠구요. 개인적으로는 쓰러뜨린 적에게서 루팅이 되는 것과 무장 해제가 제일 즐거웠네요. (루팅은 게임 전반에서 활용도가 너무 낮아서 실망했지만)
반면에 중후반부터는 출시 압박에 시달렸는지 힘이 많이 빠지는 게 느껴지더군요. 오픈 월드 게임이라면 서브 퀘스트여야 할 것 같은 퀘스트가 메인 퀘스트로 주어지는데, 뭐랄까, 이 게임에서는 이런 전개가 시시하다고 해야 할까요? GTA는 스테이지마다 해치워야할 보스 같은 존재가 있는 게임이 아니니까 메인 퀘스트가 소소해도 괜찮지만, 어쌔신즈 크리드는 암살 타겟이 보스로 간주되는 게임이잖아요! 전작보다 플레이 타임은 더 긴데 네임드 암살 대상의 수가 적어서 게임의 규모가 작아보이는 착시 현상이 있네요.
페르시아의 왕자 넥스트 젠의 영향을 노골적으로 받은 암살자 무덤 퀘스트는 꽤 재밌었어요. 3D 점프 퍼즐 (게다가 시간 제한까지!) 싫어하시는 분들은 질색하실 법 합니다만, 제 경우에는 스플린터 셀:더블 에이전트나 뱀파이어 레인(-_-), 페르시아의 왕자 넥스트젠에서도 그랬고 입체 공간을 통과하는 퍼즐을 꽤 좋아하거든요. (불행히도 페르시아의 왕자 넥스트젠 쪽이 어쌔신보다 세 배쯤 더 재미있긴 하지만 -_-) 호불호가 갈릴 터라 조심스럽긴 하지만, 암살자 무덤의 난이도를 좀 낮추고 타겟 암살 과정에 연동시키는 편이 낫지 않았을까 싶습니다.
전투는 할 말이 좀 있네요. 분명히 전작에 비해서 적이 떨어뜨린 무기를 줍거나 적의 무기를 빼앗아서 공격하는 등 시스템 상으로 발전한 측면이 있는데도 전작보다 재미가 덜하단 느낌이 있었어요. 템플 나이트 같은 인상적인 적이 없는 것도 그렇고, 적을 밀어붙여 일발로 해치우는 강공격에 대한 설명을 해주지 않는 것도 그렇고, 후반 전투도 전작보다 못하고, 흥미로운 부분이 싹 빠진 느낌? 그래도 도끼나 창, 메이스 같이 추가된 무기의 동작이 간지 폭발이라 무기 뺏기로만 끝까지 플레이했습니다. (근데 무기 뺏기가 실제로도 젤 유리한지라- 게임 디자인 미스라고 봐야 할 듯)
전체적으로 이번 어쌔신즈 크리드 2는 다음 3편이 기대되는 게임이었습니다. 메타 크리틱 점수 91점이 말해주듯이 전편보다 엄청난 발전을 하긴 했지만 아직도 넓은 월드를 고르게 게임 플레이로 채우진 못했거든요. 하지만 동시에 다음 작품에서도 1편->2편의 갭 수준으로 발전한다면 GTA에 이어 가장 중요한 오픈 월드 게임으로 자리잡을 수도 있겠다는 생각도 들고- 현대와 총이 GTA라면 과거와 검은 어쌔신이다! 이런 느낌?
팀 규모나 들인 노력이나 유비소프트가 결코 작은 게임 제작사도 아님에도 불구하고 어쌔신즈 크리드 시리즈나 파 크라이 2의 결과물을 보면 오픈 월드 게임은 정말정말정말x10000 만들기가 어렵구나, 이런 생각에 힘이 빠질 때가 많네요. 가장 흥미로운 기술이나 게임 플레이를 갖고 있는 곳은 이미 많이 있음에도, 모든 걸 하나로 엮어낼 역량을 가진 곳이 아직은 없다는 것이 그나마 노력해볼 만한 이유 아닐까 싶긴 하네요. 열심히 살아야겠습니다. ㅎㅎ